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『スパイラル~町工場の奇跡~』 出演者情報 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 藤村浅子 貫地谷しほり 35 156 83 58 84 2010/04/09 正木奈津美 野波麻帆 41 166 82 58 86 2011/09/15 岩崎あけみ 水沢エレナ 29 170 80 57 85 B 2013/12/23
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Last up date 2009-10-01 16 40 15 (Thu) 兵士 兵士 編集 資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房 / 宿舎 / 訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 編集 防具強化(防具工場)>斥候1鯖 2鯖 3鯖 mixi1鯖 mixi2鯖 コメント 防具強化(防具工場)>斥候 斥候 機能敵の情報を収集することに特化した兵種です。説明斥候は敵の情報を収集する調査部隊です。敵の「拠点」に潜入し、兵の数や建物の数を調査することができます。敵の斥候の潜入を防げるのは斥候だけです。情報が漏れないようにするにはこの兵を「拠点」に配置しておく必要があります。攻撃は出来ません。一応防御は出来ますがあまり頼りにはならないでしょう。生産には「研究所」での研究が必要です。 1鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 防具 資材 所要時間 防御力上昇 編集 木 石 鉄 糧 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 ▲ 2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 防具 資材 所要時間 防御力上昇 編集 木 石 鉄 糧 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 ▲ 3鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 防具 資材 所要時間 防御力上昇 編集 木 石 鉄 糧 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 ▲ mixi1鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 防具 資材 所要時間 防御力上昇 編集 木 石 鉄 糧 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 ▲ mixi2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 防具 資材 所要時間 防御力上昇 編集 木 石 鉄 糧 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 ▲ コメント 名前
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拠点設備 一覧 拠点の設備を一覧するページです。 生産 設備名 必要素材 解放時期 必要テクノロジーpt 原始的な作業台 木材×2 修理台 木材×10、石×10 パルギア製作台 パルジウムの欠片×10、木材×30、布×2 伐採場 木材×50、石×20、パルジウムの欠片×10 採石場 石×50、木材×20、パルジウムの欠片×10 破砕機 木材×50、石×20、パルジウムの欠片×10 原始的な炉 木材×20、石×50、発火器官×3 上質な作業台 金属インゴット×15、木材×50、釘×10 中世の製薬台 木材×30、釘×5、パルジウムの欠片×10 製粉機 木材×50、石40 武器製作台 金属インゴット×15、木材×50、釘×10 作業ライン工場 金属インゴット×100、木材×50、釘×20、セメント×10 武器ライン工場 金属インゴット×100、木材×50、釘×20、上質なパルオイル×10 改善された炉 石×100、セメント×30、発火器官×15 パル 設備名 必要素材 解放時期 必要テクノロジーpt パルボックス パルジウムの欠片×1、木材×8、石×3 家畜牧場 木材×50、石×20、繊維×30 タマゴ孵化器 パルジウムの欠片×10、布×5、石×30、古代文明の部品×2 力の石像 石×20、パルジウムの欠片×10 スフィア製作台 パルジウムの欠片×10、木材×30、釘×10 監視台 木材×30、石×10 パル濃縮ポッド パルジウムの欠片×20、金属インゴット×20、古代文明の部品×5 配合牧場 木材×100、石×20、繊維×50 スフィアライン工場 パルジウムの欠片×30、木材×50、金属インゴット×100、釘×20 スフィアライン工場Ⅱ 精錬金属インゴット×100、電子基板×10、釘×30、パルジウムの欠片×50 収納 木のチェスト 解放:レベル2 テクノロジーポイント:?pt 設備名 必要素材 収納容量(スロット) 木のチェスト N 10 木の酒場収納セット 解放:レベル8 テクノロジーポイント:?pt 設備名 必要素材 収納容量(スロット) 木の壁付棚 N 2 木の樽 N 8 木の箱 N 8 木の棚 N 10 木の樽棚 N 15 アンティークな収納セット 解放:レベル14 テクノロジーポイント:?pt 設備名 必要素材 収納容量(スロット) アンティークの壁付棚 N 3 アンティークなサイドチェスト N 7 アンティークなチェスト N 10 アンティークな本棚 N 10 アンティークなワードローブ N 20 アンティークな収納キャビネットセット 解放:レベル20 テクノロジーポイント:1pt 設備名 必要素材 収納容量(スロット) アンティークなウォールキャビネット N 3 アンティークなキャビネット N 12 アンティークな横長キャビネット N 15 アンティークな大型キャビネット N 15 金属のチェスト 解放:レベル16 テクノロジーポイント:?pt 設備名 必要素材 収納容量(スロット) 金属のチェスト N 24 金属の棚セット 解放:レベル26 テクノロジーポイント:?pt 設備名 必要素材 収納容量(スロット) アイアン系の棚 N 15 アイアン系の横長の棚 N 15 オレンジのロッカー N 20 ロッカー N 20 収納コンテナセット 解放:レベル32 テクノロジーポイント:?pt 設備名 必要素材 収納容量(スロット) 大型コンテナ N 40 小さなコンテナ N 10 布付きコンテナ N 10 精錬金属のチェスト 解放:レベル39 テクノロジーポイント:?pt 設備名 必要素材 収納容量(スロット) 精錬金属のチェスト N 40 食料 設備名 必要素材 解放時期 必要テクノロジーpt キャンプファイア 木材×10 エサ箱 木材×20 ベリー農園 ベリーの種×3、木材×20、石×20 小麦農園 小麦の種×3、木材×35、石×35 調理鍋 木材×20、金属インゴット×15、発火器官×3 トマト農園 トマトの種×3、木材×70、石×50、パルの体液×5 インフラ 設備名 必要素材 解放時期 必要テクノロジーpt 低質なベッド 木材×20、繊維×5、羊毛×1 わらのパルベッド 木材×10、繊維×5 温泉 木材×30、石×15、パルジウムの欠片×10、パルの体液×10 炎のヒーター 金属インゴット×20、木炭×10、発火器官×5 氷のクーラー 金属インゴット×20、石×20、氷結器官×5 発電機 金属インゴット×50、発電器官×20 ふかふかパルベッド 布×10、木材×30、釘×5、繊維×10 上質なベッド 布×10、木材×50、釘×10、繊維×20 上質な温泉 石×100、木材×100、パルジウムの欠片×30、セメント×20 照明 設備名 必要素材 解放時期 必要テクノロジーpt 設置たいまつ 木材×5、石×2 壁掛けたいまつ 木材×5、石×2 設置ランプ 金属インゴット×10、氷結器官×3、釘×3、木材×20 天井ランプ 金属インゴット×20、発電器官×3、釘×3 レンガの暖炉 木材×30、石×15、木炭×5 暖炉 木材×15、石×30、木炭×5 建設 木の建築セット 解放:レベル2 テクノロジーポイント:?pt 石の建築セット 金属の建築セット 設備名 必要素材 解放時期 必要テクノロジーpt 木の防壁 木の門 防壁 石の門 防衛 その他 設備名 必要素材 解放時期 必要テクノロジーpt 看板 木材×10 大きな工具箱 金属インゴット×40、木材×100、釘×15 聖火台 金属インゴット×50、木材×100、発火器官×20 噴水 金属インゴット×100、石×200、パルの体液×20 花壇 木材×50、石×100、セメント×40、きれいな花×20 サイロ 木材×300、石×100、繊維×100 切り株と斧 木材×150、金属インゴット×40、石×30 つるはしとヘルメット 木材×50、石×50、金属インゴット×50 魔女の鍋 金属インゴット×50、石×50、パルの体液×15、上質なパルオイル×15 雪だるま 氷結器官×50、木材×50、布×20 家具
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開発動画 [#c7c41552] 導入の仕方・車両グラフィック変更の仕方 [#f3671a76] 概要 [#y89ba05c] 更新情報 [#p51e7ab5] 事業方針とかいろいろ [#b24247a4] 社員 [#r8d78ff6] 歴史 [#wd6e8086] 車両データについて [#gbf9e232] 開発・修正予定の車両 [#cec58a52] 開発した車両 [#e5e3acd2] 第1回(E217系更新車・400系リニューアル車) [#k7f7bf42] 第2回(209系東京大宮・八王子・横浜・MUE-Train・901系・E501系) [#j5ff176c] 修正した車両 [#o38a418e] 第1回(E217系・E3系0番台) [#u6bca61e] 第2回(209系京浜東北・八高・南武) [#ib2ad701] 伝言板(ご意見・ご要望・ご希望など) [#oabfc436] 開発動画 タイトル うp主 開発都市名(使用マップ名) マイリスト 最初回 最新回 最終更新日 涼境工場 Nirasaki - ● ● 第2回 2008/12/25 導入の仕方・車両グラフィック変更の仕方 新車導入に関してはこちらが大変参考になります。 ご一読して頂ければ安心かも 既存車両のテクスチャ置き換えはこちらが参考になるかもしれません 多分。 概要 涼境電鉄などで使用する車両の最高速度引き上げや新型車両製造を目的とした工場である。 更新情報 2/4 第2回にて公開した車両の微修正版を後日うp予定です あとWikiページの車両紹介部分を折り畳み式にしました。目的に応じて開いてあげてください 12/29 209系一辺倒シリーズの車両配布の準備が整ったので公開しました。 近いうちに車両置き換え用の説明ページを設ける予定ですので今暫くお待ちください。 12/25 209系てんごくわぁい、な第2回うp完了です>< 12/18 次回の工場予定:209系シリーズなどなど・・・? 12/11 第1回で紹介した分の車両うpが完了しました。 説明書は中に一緒に入っていますのでそちらをご一読くださいまし。不具合がありましたらお知らせください。 12/10 第1回うpしました。ちまちました感じですが宜しくお願いします>< 事業方針とかいろいろ A7の中でグラフィックが気に食わないものを修正する 車両希望を頂いたらがんがる 下手なのは仕様 車両の新しい情報が入ったら今まで作ったものでも順次更新する 社員 特別顧問 天月 代表取締役 Nirasaki その他 社員約3名 歴史 西暦 月 出来事 2010年 4月 工場の営業開始 車両データについて 当方でも一応車両データの設定はしていますが、定員とかあんまり分からないので曖昧な部分が多いです。 車両データはご自由に変更してあげてください。 開発・修正予定の車両 JR ふれあいパル E1系リニューアル車 113系 209系2000番台 211系 211系3000番台房総色 223系 E231系一式 417系 419系 私鉄 西武2000系 東急5000系 東急5050系 東急5080系 路面電車 色 緑 …開発・修正予定 青 …開発・修正中 橙 …開発・修正ほぼ完了 紅 …完了 開発した車両 第1回(E217系更新車・400系リニューアル車) + DLはこちらから E217系 更新車 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Ver 1.0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (E217系更新車.zip) 400系 リニューアル車 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Ver 1.0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (400系リニューアル車.zip) 第2回(209系東京大宮・八王子・横浜・MUE-Train・901系・E501系) + DLはこちらから 209系 東京・大宮支社向け訓練車 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Ver 1.0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (209系 東京・大宮支社.zip) 209系 八王子支社向け訓練車 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Ver 1.0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (209系 八王子支社.zip) 209系 東京・横浜支社向け訓練車 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Ver 1.0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (209系 横浜支社.zip) 209系 MUE-Train #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Ver 1.0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (209系 MUE-Train.zip) 901系 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Ver 1.0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (901系.zip) E501系 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 データは一部蒼雷車両さんのデータを元にしています... Ver 1.0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (E501系.zip) 修正した車両 第1回(E217系・E3系0番台) + DLはこちらから E217系 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 改造前と改造後のSSはこちら Ver 1.0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (E217系改善仕様.zip) E3系0番台 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 改造前と改造後のSSはこちら Ver 1.0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (E3系改善仕様.zip) 第2回(209系京浜東北・八高・南武) + DLはこちらから 209系京浜東北線 改善仕様 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 改造前と改造後のSSはこちら 4ドア化・6ドア車両連結・車両デザイン一新など Ver 1.0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (209系京浜東北線 改善仕様.zip) 209系3000番台 改善仕様 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 改造前と改造後のSSはこちら 4ドア化・車両デザイン一新などトレコンの車両ですが無印でも動きます Ver 1.0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (209系3000番台八高線 改善仕様.zip) 209系南武線 改善仕様 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 改造前と改造後のSSはこちら 4ドア化・車両デザイン一新など Ver 1.0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (209系南武線 改善仕様.zip) 伝言板(ご意見・ご要望・ご希望など) 209系の皆さんのファイルUPおねがいします。 -- ホルンくん ホルンくんさん 遅ればせながら公開させて頂きました。お待たせしてすいませんでした><; -- 韮崎 E233一式うpしてください -- ket E233の0・1000・3000なら蒼雷塗装業と上月総合車両に、2000なら有澤にあるだろ -- 無いものをうpしてとかアホじゃないの? -- 名前 コメント
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アルケーガンダムARCHE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GNW-20000 全高 20.9m 重量 72.9t 所属 リボンズの私兵 搭乗者 アリー・アル・サーシェス 武装 GNファングGNビームサーベルGNバスターソードGNシールド 特殊装備 GNドライヴ[τ]コアファイター 【設定】 イノベイター勢力の擬似太陽炉搭載型モビルスーツ。 リボンズ・アルマークがガンダムスローネツヴァイを基にアリー・アル・サーシェスの専用機として最新技術で開発した。 両脚部と胸部で計3基の擬似太陽炉による大出力化、GNファングの出力強化、予備兵装だったGNビームサーベルの脚部への装備、更に大柄な機体サイズと特に長い手足により、基本性能及び近接戦闘能力が大幅に向上している。 擬似太陽炉は(恐らくサーシェスの趣向で)初期型のままなので圧縮粒子に発生する毒性はそのままとなっている。 00Vを見る限りではアニュー・リターナーによるトレミーのデータ奪取後にはトランザムが使用可能となったようだが、劇中で披露する事は無かった。 更にコアファイターを新たに背部に搭載しているが、動力源はGNコンデンサーのためあくまで緊急時の離脱用として極短時間の飛行が可能な程度に留まっている。 コアファイターの動力源が擬似太陽炉ではない理由は、太陽炉をフレームの一部として機体構造に組み込んでいたスローネの特徴を本機も引き継いでいた事で、脱着可能とする事が不可能だったためと思われる。 本機より後に登場したガデッサ等のGNZシリーズには本機の物の発展型とされるコアファイターが同じく背部に搭載されており、それらは擬似太陽炉もコアファイターに付いてくる様に、というより擬似太陽炉がコアファイター側に搭載される様になっている。 頭部はアンテナが図体の割に短く、細い4つ目な上に色のメリハリが無いため顔つきが分かりにくく、全体的に細身な割に四肢が異様に長いというシルエットも手伝って一見した見た目はガンダムらしさとはかけ離れている(某作品の表現を借りるとすれば『ゲテモノガンダム』)が、刹那・F・セイエイ(とカタロンの幹部)にはガンダムタイプと、ティエリア・アーデに至ってはスローネの発展型とまで一目で見抜かれていた。 足や胸部、GNバスターソードにスローネの面影は一応あるため、それらを見て瞬時に判断したのかもしれない。 本機のバリエーションとして対多数用重武装形態のヤークトアルケーガンダム、本機をベースに本機の支援機兼ガンダムスローネドライの発展型として計画された「GNW-20003 アルケーガンダムドライ」が存在する。 このアルケードライは武装を一旦全て取り払い、右腕にビームサーベルにもなるGNビームライフルを固定装備し、小型化された両腰ユニットの内側に自衛用のGNファングを2機のみ搭載し、背部にスローネドライとよく似たステルスフィールド発生装置を背負わせた見た目をしている。 進化したステルスフィールドは展開範囲を自在に操作可能な上に、相手のみビームをかき消したり、GNファング系の無線誘導兵器を使用不可にさせる事が可能となっており、戦闘時には安全を確保して一方的に攻撃し続ける…という様な戦法が想定されていた模様。 イノベイド側の戦力強化を提案する建前の下に復讐を遂げるために都合の良い強力な機体を手に入れたいネーナ・トリニティの本音と、その本音を見透かした上でリボンズの手駒を排除すると共に恩を貸し付けて自らの意に沿う手駒を増やすという一石二鳥を狙ったリジェネ・レジェッタの思惑が合致した事で計画されたが、製造に至る前にネーナがルイス・ハレヴィのレグナントに撃墜されて戦死したため実機が用意される事は無かった。 仮にアルケーと対峙した際にビームやGNファングを無効化できた所でGNバスターソードと強力な格闘技術が待ち受けているため、パイロット技量の大きな差もあって勝てるかどうかは非常に怪しい所。 トライアル系システムの様に相手に飛行どころか動くことすら許さない、まで行ければ確実だろうが… 【武装】 GNファング 腰部に10基搭載された無線式の誘導兵器。 先端部にビーム砲を内蔵しており、ビームサーベルを形成する事で敵機に突撃させる使い方が可能なのも変わらず。 スローネツヴァイの物と比べると性能が5%ほど向上しているらしい。 GNビームサーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 両肩部の通常のものは廃止され、両爪先に固定装備されている。 蹴りと連動した暗器としての使用の他、サーシェスは第3第4の腕代わりに敵を押さえ込む様な使い方もしていた。 GNバスターソード 右腕にマウントされる大型の実体剣。 スローネツヴァイから形状は大分変わったものの、GN粒子を纏う事で実体剣とビームサーベルの特性を併せ持ち、防御にも使用可能な点は変わらず。 収納時は右腕にマウントされるが、先端に銃口を向ける様に刀身にGNビームライフルを内蔵しているためマウント時に発砲可能となっている。 GNビームガンを廃止した代わりという事だろうか。 従来の腕に搭載した形式の方が色々と使い勝手が良さそうな気もするが、ガンダムエクシアのGNソードでも参考にしたのだろうか? ちなみに劇中でGNビームライフルとして使用した描写は無い。 GNシールド 左腕に装着された実体盾。 表面にGNフィールドを発生させる標準的な防御機能を持つ他、両側面の赤いパーツを展開する事でGNビームシールドとしても使用可能。 アリオスのものもそうだが、GNビームシールドとGNフィールドで何が違うかは説明も使用描写も無いため不明。 【原作内での活躍】 2ndシーズンから登場。 アリー・アル・サーシェスの技量もあり、ダブルオーガンダムとセラヴィーガンダムの2機のガンダムを相手に圧倒したが、ケルディムガンダムとアリオスガンダムが増援として到着してからは対処し切れずに即座に撤退した。 次回登場時にはダブルオーライザーに徐々に追い詰められ、トランザムライザーにはなす術もなく撃墜されたが、サーシェスはコアファイターで脱出に成功している。 その後新たに用意された機体でソレスタルビーイング号内部にてケルディムガンダムGNHW/Rと互いのファングとビットを相打ちにさせながら死闘を繰り広げる。 優勢のまま戦い続けたが、セラフィムガンダムのトライアルフィールドにより機能停止となった所を集中砲火されて爆散した。 この戦いは狭い通路内での白兵戦となり、砲狙撃メインのケルディムが不利に思えるが、近接戦闘に対応したGNビームピストルIIの存在や、アルケーの得物のGNバスターソードのサイズから考えると、大きく響く条件ではなかったようだ。 【搭乗者(パイロット)】 アリー・アル・サーシェス CV. 藤原 啓治 リボンズ・アルマークに雇われた傭兵。 4年前にロックオン・ストラトスと相討ちになり死亡したかに見えたが、イノベイド達に回収され再生治療を受けて復活した(*1)。 リボンズが「ある意味人間の枠を超えてる」と語る所から機体と共に登場し、戦火に燃えるアザディスタン上空で刹那・F・セイエイとマリナ・イスマイールが搭乗する輸送機と邂逅した。 アロウズ主催の晩餐会では会場警護に就いていたのか、脱出した刹那のダブルオーガンダムとティエリア・アーデのセラヴィーガンダムに襲いかかり、1対2の状況ながらアレルヤ・ハプティズムとロックオンが到着するまで終始二人を圧倒するという前作から変わらない実力を見せつけ、鮮やかな引き際も含めて状況判断能力の高さも変わっていない強敵である事を存分に示した。 メメントモリ攻略戦後、刹那が地球に降りた際に再び登場し、リボンズの元まで案内。 彼らの交渉が決裂した際に刹那の肩を撃ち、そのままアルケーでダブルオーライザーとの対決に挑むが、刹那が負傷しながらも純粋種として覚醒しかけていた事や、怪我で逆に集中力が高まったことで押されていき、カタロンの飛行艇を人質(本人曰く、物質(ものじち))として逆転を狙うが、目を離した隙にトランザムを発動されたことで飛行艇を破壊することもできず圧倒され、そのまま止めを刺されかける。 そこで突然、マリナ達の歌が聞こえ、刹那が寸でのところで止めを刺さなかった事で脱出はできたが機体は蓄積したダメージから撃墜された。 上記以外はリボンズの私兵として単機でのアザディスタン王国侵攻や地球連邦カタロン問わずに殲滅等、主に汚れ仕事で色々と暗躍していた模様。 最後はソレスタルビーイング号内部での戦闘で再登場し、今度はケルディムガンダムを駆る2代目ロックオン・ストラトスとの因縁の一騎打ちとなる。 その技量で終始優勢気味に戦闘を進めたが、セラフィムガンダムのトライアルフィールドにより機体が機能を停止したため、機体は破壊されたが生身で脱出する。 ロックオンに追い詰められて銃を突き付けられた際に、投降を装い彼が銃を降ろした隙に即座に射殺を試みたが、狙いはバレバレであったようで断末魔も無しに逆にロックオンに撃たれて死亡した。 皮肉にも自身が殺害したスローネツヴァイのパイロット、ミハエル・トリニティと同じ早撃ちで殺される事となった。 【原作名台詞】 「そうよ…そのまさかよ!」刹那の「まさか!」に続くセリフだが、実はお互い声は全く聞こえてない。というか次話で普通に刹那が帰ってきてたのでサーシェスは気付いてなかった(あるいはMS同士で決着をつけたくて見逃した)可能性が高い。 「さあ、始めようじゃねえか…ガンダム同士によるとんでもねぇ戦争ってやつをよ!」アロウズのパーティーから脱出した刹那とティエリアの前に突如現れ、襲い掛かる。 「俺は俺だぁ!」ロックオンの「なんなんだ貴様は…!」という問いに対して。 『対話と相互理解』が作品のテーマだっただけに、他者と分かり合おうとせず自らの暴力を貫き通そうとするサーシェスは、『必ずしも分かり合えるとは限らない』アンチテーゼといったところか。 「バカがぁ!」この言葉と共にロックオンを殺害しようとするが、逆に撃ち殺される事となった。 【その他名台詞】 「行くぜぇ?ヴァサーゴなんたらさんよ!」「行くぜぇ?ストライクフリーダムなんたらさんよ」「行こうか!インフィニットなんとかさんよ!」ゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』シリーズにおいて、僚機がそれぞれガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク、ストライクフリーダムガンダム、インフィニットジャスティスガンダムの時に発する事がある台詞。原作のソレスタルなんたらに由来した台詞だが、名前が長くて覚えられない、あるいは覚える気がないのだろう。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.(PS3版) 12月22日にDLCにて販売開始、価格は500円(税込)。コストは2500となっている。 高威力のGNバスターソードや変則機動からのGNビームサーベルなどの近接武装を持ちながら、GNファングでの包囲攻撃も可能な格闘機である。 ふわりとした挙動の横特格や誘導を切りつつ上昇するN特格を筆頭に判定が強く射撃派生で手早く強制ダウンを奪える横格、ダメージが高いN格、恐らくVSシリーズ初のダウンした敵も拾うことが可能な前格等高性能な格闘や移動技を持っている、ある意味レッドフレームを2500相当まで底上げした性能。 各種ファングで敵を動かし格闘への布石や味方のチャンスメイクを行なっていくのが主な戦術。横特格はその挙動から初見殺しともなる。 設定との相違点として、トランザムシステムを持たず(TV版でも使用されておらず、また存在するとも言及されていないが)、疑似GN粒子のエフェクトが初期型(赤色)ではなくスサノオ等と同じオレンジがかったものとなっている。 なお、前格を利用したダウン値リセットバグが存在する。意図的に使うとトラブルに発展する可能性もあるため使用は控えよう。 トライアルミッションではケルディムガンダムとの一騎討ちを再現したミッションが登場。 クリアするとムービーが流れるが、行動不能になったところをケルディムのビームピストルでアルケーごと撃破されるといった、原作と異なった展開となっている。 EXVS.FB 前格を利用したダウン値リセットバグは削除され、覚醒技が追加された。OPではジ・Oと隠し腕対決を繰り広げている。隠し腕!?ヘッ、こっちにもあるんだよぉ! EXVS.MB 射撃武装のキャンセルルート追加、N格闘、横特格に射撃派生追加など、大幅に強化されている。しかし一方で全機体の高機動化が進んだことで、格闘の突進速度が遅めな弱点が際立つようになってしまっている。その為、「その機体、俺に寄越せよォ!」という台詞が悲痛な叫び声に聞こえる。 しかしアップデートによりファングの誘導をはじめとして全体的な性能が上がり、敵を追い回す性能は大きく上がっている。 このためしっかりと対策をしておかないと、各特格とサブ・特射を絡めた変則軌道に混乱させられながら延々と追い回され、こかされたところに得意の起き攻めを仕掛けられ、完封させられる事態に陥る事も。 EXVS.MBON 特殊格闘に新たに前特と後特が追加された。 前特は逆さで突進して斬り上げる攻撃ですり抜け判定があり、後特は高火力の乱舞系の攻撃となっている。 EXVS.2 サブの補正が悪化したほか、銃口補正が低下した代わりに射程が無限になった。 格闘全般は前とN特格格闘派生を除くダメージと補正値が変更され、N格闘の最終ダウンがバウンドダウンになる等、ダウン属性が変更された。 性能とは関係ないがEXVSのミッション用のボイスを流用したロックオンとの掛け合い台詞が追加された。 そして本機の重武装仕様であるヤークトアルケーが参戦。 EXVS.2 XB EXVS.2では大した変化は無かったが、特射のファングが大幅に仕様変更。 ヤークトアルケーガンダムのような取り付き距離で突撃かビーム射撃になるタイプとなった他、回転率が大幅に改善。始動択として潤沢に使えるようになり、共通の耐久増加の流れにも乗って得意の荒らし戦法をぶつけやすくなった。 代償に射撃CSを失ったものの、役割放棄時の安全択程度だったこともあり、特に影響はない模様。 自慢の格闘も火力コンボ用の後特格が後派生に回り、かち合いに強い新規格闘を得るなど使い込んだプレイヤーにも優しい純粋な強化を受けた。 相変わらず格闘機逆風満帆な環境ではあるが、これらの強化により読み合いへの持ち込みやすさは格段に上がっている。荒らし機体の筆頭として、今作でも幅を利かせているぶっ飛び機体だろうと対策出来ていなければ容赦なく狩り殺してやろう。 EXVS2OB 前作特射が射撃CSに移行し、新特射として足を止めないファング射出を手に入れた。 降りテクに出来るとはいえキャンセル元がメインしかなく使い勝手が悪かったが、アプデにて射撃CSやサブが追加されたことで幅は広がったた。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 GNバスターソードを片手で構えて決めポーズ。刹那とティエリアとの初戦闘時の再現。 覚醒中 後ろを向いた状態からゆっくりと振り返り、頭部にカメラがアップになった状態から目を発光させる。 2nd6話のCパートのシーンの再現だと思われる。「あれは、まさか?!」「そうよ…そのまさかよ!」 敗北ポーズ 機体が爆散する…が、コアファイターで脱出 「命有っての物種ってな!」 トランザムライザーとの戦いで大破して、撤退する時の再現か。 【その他活躍】 ガンダムビルドダイバーズRe RISE アルスコアガンダムが装着するアーマーの中に本機をもとにしたものがあり、装着した姿は『デュビアスアルケーガンダム』となる。 トランザムも可能だがスサノオ式の発動すると止めることが出来ない仕様となっている。 スーパーロボット大戦 「第二次Z再世編」で初登場。戦闘アニメが非常にかっこいい。 が、ガンダムタイプなので刹那の固有スキルで受けるダメージが1.5倍となり瞬殺されることも…… ちなみにケルディムのトランザム(狙撃)で倒すと特殊台詞になる。 バトルスピリッツ バンダイナムコのカードゲーム。ガンダムコラボブースターで登場。 様々なデッキで活躍できるかなり強力な性能を有しているためコラボ系としては初の制限カードとなった。 【余談】 パイロットのサーシェスも00シリーズの主要人物の大半に(悪い意味で)関係しているという役回りとなっており、1st序盤~中盤やOPでの演出からは刹那のライバルかと思われたが、どちらかというと仇の表現が正しい。 主要人物だけで(本人が把握していない分も含めると) 刹那…幼少期の彼を神を利用して洗脳しゲリラに仕立て上げ、両親を殺害させた。 沙慈…姉の仇。 ディランディ兄弟…家族を失ったテロの首謀者、弟ライルにとっては更に兄も殺害した張本人。 ティエリア…慕っていたロックオン(ニール)の仇。 フェルト…ティエリアと同じ。 ネーナ…兄二人の仇。 マリナ…1stではマリナの恩師であり対立派閥の最重要人物であるラフマディーを誘拐して内乱を発生させ、2ndではアザディスタンを(襲撃して物理的に)崩壊させる。 等が存在し、外伝も含めると更に増える。 サーシェスのCVが藤原啓治氏、そしておっさんな年齢ということでついたあだ名は例の如く「(焼け野原)ひろし」、他にも劇中のセリフである「ぎっちょん」がある。 また、この「アリー・アル・サーシェス」という名前やAEUフランス軍外人部隊としての「ゲイリー・ビアッジ」などの名前も全て偽名であるとのことで、本名は不明である。 ちなみにアルケーガンダムは当初ガンプラになる予定はなかったらしいが人気を受けて急遽決まったらしい。
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表向き普通の工場2軒(リワマヒ国) カタログ物件として購入 2009/02/14 移築 L:表向き普通の工場(リワマヒ国) = { t:名称 = 表向き普通の工場(リワマヒ国)(施設) t:要点 = 一見普通の工場、カモフラージュされた、対空ミサイル t:周辺環境 = リワマヒ国 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *表向き普通の工場(リワマヒ国)の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。 *表向き普通の工場(リワマヒ国)の位置づけ = ,,,軍事施設。 *表向き普通の工場(リワマヒ国)の設置 = ,,,リワマヒ国。 *表向き普通の工場(リワマヒ国)の面積 = ,,,120m2。 *表向き普通の工場(リワマヒ国)の構造 = ,,,2階建て。 *表向き普通の工場(リワマヒ国)の特殊1 = ,,,標準で対空ミサイルが設置される。対空戦闘15として扱う。 *表向き普通の工場(リワマヒ国)の特殊2 = ,,,地下に格納されているミサイルの発射口として別に60m2の土地を必要とする。 *表向き普通の工場(リワマヒ国)の特殊3 = ,,,この施設は表向き普通の工場に見えるため空爆に対する隠蔽効果がある。 *表向き普通の工場(リワマヒ国)の特殊4 = ,,,この施設には人が住めない。 *表向き普通の工場(リワマヒ国)の特殊5 = ,,,この施設は人気の少ないところにしか設置できない。 *表向き普通の工場の特殊6 = ,,,この施設は海の側にしか設置できない。 } t:→次のアイドレス = 表向き普通のプール(施設),偽装施設(技術),表向き普通の巨大倉庫(施設),表向き普通の鉄塔(施設) } 【設置場所】 リワマヒ国:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/383.htmlより、南部の大工業地帯0542とその北東1033 【藩国の地形気候設定URL】 http //www.geocities.jp/ninja_trpg/idress/map_cmap.html お見積もり 土地代 30マイル(宅地以外の土地15マイル×2) 設計施工費 20マイル 特殊費用 *表向き普通工場には標準で対空ミサイルが設置される。+50*表向き普通の工場は地下にに格納されているミサイルの発射口として別に60m2の土地を必要とする。 -20*この家は表向き普通の工場に見えるため空爆に対する隠蔽効果がある。+20*この家には人が住めない。-30*この家は人気の少ないところにしか設置できない。 -10*この家は海の側にしか設置できない。 -10 資源代 10マイル※不動産購入価格 小計 60マイル 保険 未加入 軒数 2軒 合計 120マイル 【証明になる物(ログURL、又はログの抜粋など)】 http //tkt.lix.jp/yybbs1/yybbs.cgi?mode=allno tp=tree no=172 top=96 http //syaku003.appspot.com/entry/show/9968(移築)
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求人募集要項 募集終了 ★ 期間従業員公式サーチからの応募に限り面接参加でQuoカード2000円支給 ★ ※その他工場はコチラ 勤務地 京都工場 職種 自動車製造に関する各種作業 雇用主 直接雇用 契約期間 4か月 正社員登用 あり 給与 日給8800~1万円※当社経験月数による 手当詳細 満期慰労金・赴任支度金2万円皆勤手当支給(3万5000円/月)・残業手当赴任・帰任諸費 月収例 26.6万円~29.7万円※月20日稼動+残業10h+皆勤手当3.5万円+深夜手当・交替手当 製造未経験 可 応募資格 18歳以上 勤務時間 早番6 30~15 10/遅番16 10~翌0 50◎連続2交替制、配属により昼夜2交替制有 休日 週休2日制春・夏・冬に大型連休有、1週間交替制) 車通勤※寮以外 自動車・オートバイOK※メーカー問わず 待遇 社会保険完備作業服・帽子・安全靴貸与 選考情報※情報求ム 書類審査 筆記試験 実技試験 面接交通費 保証人 健康診断 コア年齢 服装 選考持ち物 履歴書(JIS規格・写真貼)・筆記用具・印鑑 NG項目 募集終了 ☆ダイハツの他工場へ ☆ダイハツの寮情報へ ☆ダイハツのQ Aへ ☆ダイハツのリンク集へ コメント
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機体一覧(EXVSMBON) 機体名称 コスト ガンダムナタク コスト2500 ガンダムナタク(EW版) コスト2500 カラミティガンダム(旧) コスト2000 セイバーガンダム コスト2000 デスティニーインパルス コスト2500 ELSジンクス コスト2000 グレイズ・アイン コスト2500 ブルーフレーム2R&G コスト2500 ウイングガンダム コスト2000 機体参戦済み 機体名称 コスト バウンド・ドック コスト2000 フリーダムガンダム コスト2500 デュエルガンダムアサルトシュラウド コスト2000 レジェンドガンダム コスト2500 アカツキ コスト2500 ガンダムスローネアイン コスト2000 ダブルオークアンタ コスト3000 ガンダムヴァーチェ コスト2000 リボーンズガンダム コスト3000 バンシィ コスト3000 クロスボーンガンダムX3 コスト2500 CPU専用機 機体名称 コスト ウィンダム(CPU専用) コスト GNアーマーTYPE-E コスト6000 フリーダムガンダム(ミーティア装備) コスト6000 機体名称 コスト テンプレ コスト テンプレ(CPU専用機体) コスト
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